2020-01-01から1年間の記事一覧
前回の続きからです。なお、この内容で出てくる今回の対抗戦相手を、以下バカスプラキッズと称します。 前回:スプラで今まで5年間で出会って来た「コイツ思考回路ヤバすぎ!マジでアホすぎるwww」と思う事例紹介と田村耕太郎さんの著書による解決案の提…
どうもこんにちはリアンです。 前回このような内容に触れました。 世界最古のeスポーツって何?eスポーツの紀元と歴史について https://riannbunnseki.hatenablog.com/entry/2020/10/02/182307 色々調べていて自分自身の理解も深まる中、同時にこんな疑問が…
どうもこんにちはリアンです。 近年eスポーツの話題や議論が盛んに行われているな中、eスポーツってそもそもどこから始まったのか?そして今そのような活動が行われているのか?今後の展開としてどのような活動が行われるのか?など、その紀元や今後の展開が…
どうもこんにちはリアンです。 この私リアンは今までスプラトゥーンというゲームを5年間やってきました。このスプラトゥーンというゲームは4対4のバトルゲームで、四人の味方と相手で勝負をするゲームです。 私はこのゲームで、四人で味方を組むときインター…
みなさんこんにちはリアンです。 日々我々ゲーマーは一日にたくさんゲームをプレイしていると思います。そんな中過去に私は、 脳科学的に見てあらゆるジャンルのゲームで脳の異常をきたしてバカになるというお話・・・がそれは違うんじゃない?というお話 ht…
どうもこんにちはリアンです。 今回はゲームをすることで私達の脳内でどのようなことが起きてるか?の一説を唱える内容になっております。 これは2005年に行われた研究1)ですが、ゲームジャンルによる脳活動への影響を,より多くのジャンルと他の遊びとを…
こんにちはリアンです。 これはツイッターなどでよく見るコメントですが、 「何年もやってるけど一向に上達しないんだよね~」 「このシリーズ面白いんだけどぜんぜんうまくならない!なぜだ!?才能ないのか?」 というコメント見ます。 そもそもゲーム暦=…
こんにちはリアンです。 よく「俺には才能がない。そもそも長続きしなくて負けるとすぐにゲームをやめてしまう」という方がいますが、今回はそういうやり抜く力がないという方に向けての投稿になります。 これは国立研究開発法人、国立精神・神経医療センタ…
どうもゲーマーのみなさんこんにちはリアンです。 今日はゲームが普段私たちのどのような能力を上げているのか?という疑問について、科学的な根拠を元に解説していきたいと思います。 2013年にnguera, J. Aによって行われた研究なのですが、60~80…
こんにちはリアンです。 この前ツイッターの投稿されている中でこのような内容(一部脚色しています)を目にしました。 パターンA A(バカ)「対抗戦相手募集、こちらXP26」 B「よろしくお願いします」 A「フレコ○○○○○○○○○○です。よろしくお願いしま…
どうもこんにちはリアンです。 今回はワーキングメモリーの鍛え方について解説したいと思います。 ワーキングメモリーとはなんぞや?という方は以前私が投稿した、 「ゲームは所詮才能?どうやったらうまくなれるの?」科学が証明している全てのゲームの上達…
こんにちはリアンです。 「ゲームって所詮才能なんでしょ?」 「何百時間、何千時間プレイしてもウデマエが上がってる気がしない・・・上手くなれない・・・」 と嘆いている方へ、今回は「じゃあどうすれば上手くなれるの?」「具体的に自分のどのような能力…
どうもこんにちはリアンです。 オンラインゲームでイライラして、そのゲームをする前としている時で人格が豹変して攻撃的な言動をする人っていますよね? あれってなんでそうなるの?というものを今回解説していきたいと思います。 そもそも現実社会とオンラ…
注:今回の内容は何の科学的根拠もなく、個人的な経験に基づく一説です。 こんにちはリアンです。 よく最近リアルの友人とゲームをしているときにこういった話を聞きます。 「なんで十連敗もするの!味方マジクソ!このゲームもついでにクソ!」 「連敗した…
こんにちはリアンです。 今回はキルが取れない!という方にむけての解説です。 キルが取れない原因って結局なんなの?って話ですね。 よくキルが取れない原因って何かと問い詰められれば 「エイムが悪い」 「立ち回りが悪い」 と言ったことを聞くと思います…
こんにちはリアンです。 今回はガチマッチにおいて戦犯ムーブについて解説したいと思います。 これは全てのステージ、ルール、ブキに当てはまる考え方だと思うので、 「なぜ負けてるかわからない!?!?!?」 という方はだいたいこれができていないという…
注:本投稿は見方次第では不快に思う方もしるかもしれませんが、不安な方は自身のセルフアクセプタンス能力を考慮した上で閲覧ください。 どうもこんにちはリアンです! 今回はリッターという武器に着目していきたいと思います。 リッターという武器の特徴と…
こんにちはリアンです。 最近では任天堂スイッチで無料配信されている「ニンジャラ」というゲームが熱い時期ですね。そのニンジャラの評価を見てみると、 「なんか知らない間にやられるんだけど・・・」 「このゲームめっちゃイライラする」 などの声が多く…
この前ツイッターを見ていると、Arunamiという絵師さんの元に、このような文が届いていました。 ○○の日に、ドラフト杯を開きます。 運営の一人の・・・・・・・・から推薦されたのでDMをした次第です。 依頼内容は大会の優勝ヘッダーを無償で描いていただ…
こんにちはリアンです! 今回は最近リリースされた無料で遊ぶことができるニンジャラというゲームに触れていきます。私もプレイしたことがあるのですが、8時間ほどプレイして、現在は残念ながらすでにアイインストールしていました。 個人的な感想としては…
ステータスオールカンスト最強スライムを育てたった!!!www【テリーのワンダーランド】 https://www.youtube.com/watch?v=0WmMPXG_8IA&t=4s
こんにちはリアンです。 今日は温泉効果について解説していきたいと思います。 「なぜ温泉!?」 と疑問を持たれるかもしれませんが、理由は二つあります。 今までは何となく「血行とかよくなるから?まぁ健康にはいいんじゃね?」としか思っていませんでし…
こんにちはリアンです。 私は日々スプラトゥーンというゲーム性に惹かれ、楽しくゲームをプレイをしているのですが、その中でも戦犯する味方に対してやはりイライラが募ることがあります。他のオンラインチーム対戦ゲームなどでは、味方のトロール行為にイラ…
どうもこんにちはリアンです。 これはこの前夜の公園で見た男女の光景なのですが、 男「なぁちょっと待って・・・待ってって!(女性の服をひっぱる)」 女「もうええって!うっとぉしいな!(引っ張ってきた手を払いのける)」 男「そんな怒らんとさ!ちょ…
「これキルとれてないから負けた!」 「あそこでキル取れていれば勝てたのに!」 と、スプラトゥーンではキル=勝ちという考えを持っていませんか?確かにこのゲームでは相手を倒せばその間に、エリアも塗れるし、ホコも持てるし、ヤグラも進めて勝利するこ…
注:ここでは各ゲームでランキングに乗っている人を上位勢と定義します。 ゲームの上手い人のプレイを見ると、恐ろしく一瞬一瞬の判断が早いでしょう。それはなぜか?それは日々の習慣化された行動によって、それぞれの行動をその場で考えて判断していないか…
気の知れる仲間でチームを組み、勝利を目指している人たちに向けての投稿となります。 今回の結論は「本音で話し合い検証する」ということです。 これは2020年現在、元プロ野球選手で、北海道日本ハムファイターズの監督である栗山秀樹氏の著書である。…
これは日々スプラトゥーンなどのウデマエシステムのあるオンラインチーム対戦ゲームをやっている時に思うことなのですが、「やらなきゃいけないことが多すぎてきついwww」と感じる場面はありませんか?そんな人のために今回は思考を整理し、圧倒的な集中…
たくさんの方がドラクエの動画をご視聴いただきありがとうございました! そこで動画内で説明しきれていなかった初代の「テリーのワンダーランド」での詩人の出し方について大事な点を解説致します。 その1:「たびのしおり」を買いに行く 後に解説致します…
「もうプレイ時間1000超えるのにまだ私Sだ・・・」 「いつまでたってもS+0からS+5の間を彷徨うんだけど!」 などと日常的に言っている、スプラトゥーンでいうウデマエや、他のチームオンライン対戦ゲームで伸び悩んでいる人向けの投稿です。 これ…